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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 「놀이로 만나는 인공지능 세상」놀이 중심 인공지능 주제 STEAM 프로그램 개발 및 적용
– 세부 프로그램명 : 얼굴인식(AI) 놀이를 통한 나의 감정 표현하기
– 학교급 : 초등 2학년(차시대체)
– 관련교과 : 국어, 수학, 통합교과
– 연구기관명 : 충청남도교육청연구정보원

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STEAM
한OO
댓글 별점 등록이 안되네요? 무늬뿐인 기능인건거요?
2021-06-28 04:46(접속 IP : 121.167.xxx.xxx)

– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 「놀이로 만나는 인공지능 세상」놀이 중심 인공지능 주제 STEAM 프로그램 개발 및 적용
– 세부 프로그램명 : 이미지인식(AI) 놀이를 통한 우리 몸 알기
– 학교급 : 초등 2학년(차시대체)
– 관련교과 : 수학, 통합교과
– 연구기관명 : 충청남도교육청연구정보원

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 나는야 지구마음 크리에이터!
– 세부 프로그램명 : 사랑을 했다 나무를 만나/빛이 만든 그림자 친구/그림일기 속의 내 얼굴/TV 스타 기상캐스터/내 마음 주인공은 나야나
– 학교급 : 초등학교
– 관련교과 : 국어, 슬기로운 생활, 즐거운 생활, 수학, 바른생활
– 연구기관명 : 호서대학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 나는야 지구마음 크리에이터!
– 학교급 : 초등학교
– 연구기관명 : 호서대학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 빅 데이터와 행복한 우리 동네
– 세부 프로그램명 : 빅 데이터를 통한 우리 동네 아이 보호하기
– 학교급 : 초등학교 2학년
– 관련교과 : 슬기로운 생활, 수학, 안전한 생활
– 연구기관명 : 인천대학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 특허정보활용 플러스 솔루션
– 세부 프로그램명 : 마스크를 부탁해
– 학교급 : 초등학교 1, 2학년
– 관련교과 : 슬기로운 생활, 바른 생활, 안전한 생활, 수학
– 연구기관명 : 숭실대학교

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