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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 「놀이로 만나는 인공지능 세상」 놀이 중심 인공지능 주제 STEAM 프로그램 개발 및 적용
– 학교급 : 초등학교
– 연구기관명 : 충청남도교육청연구정보원

[최종보고서] 「놀이로 만나는 인공지능 세상」 놀이 중심 인공지능 주제_충청남도교육청연구정보원
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 나는야 지구마음 크리에이터!
– 세부 프로그램명 : 사랑을 했다 나무를 만나/빛이 만든 그림자 친구/그림일기 속의 내 얼굴/TV 스타 기상캐스터/내 마음 주인공은 나야나
– 학교급 : 초등학교
– 관련교과 : 국어, 슬기로운 생활, 즐거운 생활, 수학, 바른생활
– 연구기관명 : 호서대학교

나는야 지구마음 크리에이터!_초등 1,2 차시대체_교사용 나는야 지구마음 크리에이터!_초등 1,2 차시대체_수업용_PPT 나는야 지구마음 크리에이터!_초등 1,2 차시대체_학생용
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 나는야 지구마음 크리에이터!
– 학교급 : 초등학교
– 연구기관명 : 호서대학교

[최종보고서] 나는야 지구마음 크리에이터!_호서대 STEAM 프로그램의 교육과정 연계 조사_호서대
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 예술적 아우라, 과학적으로 접근하기
– 세부 프로그램명 : 예술적 아우라, 데이터로 접근하기 – 데이터 통계를 활용한 색채느낌 평균 찾기-
– 학교급 : 고등학교
– 관련교과 : 미술, 수학(확률과 통계), 정보
– 연구기관명 : 한양대학교

예술적 아우라, 데이터로 접근하기_PPT 예술적 아우라, 데이터로 접근하기_고교 차시대체_교사용 예술적 아우라, 데이터로 접근하기_고교 차시대체_학생용
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만드는 5G 세상
– 세부 프로그램명 : 5g통신, 우리가 연결한다!
– 학교급 : 고등학교 차시대체형
– 관련교과 : 기술, 물리학1, 미적분
– 연구기관명 : 한국과학기술원

5g통신, 우리가 연결한다!_고교_교사용 5g통신, 우리가 연결한다!_고교_학생용
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만드는 5G 세상
– 세부 프로그램명 : 5G는 얼마인가요금제
– 학교급 : 중학교 차시대체형
– 관련교과 : 국어, 수학, 사회, 기술
– 연구기관명 : 한국과학기술원

5G는 얼마인가요금제_중학_교사용 5G는 얼마인가요금제_중학_학생용
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