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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 데이터 술래잡기: 데이터 X 인터랙티브아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 미술
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_교사용
데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_학생용
데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 데이터 쌓기 놀이: 데이터 X 제너러티브아트
– 학교급 : 초등학교 5, 6학년
– 관련교과 : 실과, 미술, 수학
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

데이터 쌓기 놀이 데이터 X 제너러티브아트_초등5,6_교사용
데이터 쌓기 놀이 데이터 X 제너러티브아트_초등5,6_학생용
데이터 쌓기 놀이 데이터 X 제너러티브아트_초등5,6_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : AI도레미: 인공지능 X 사운드아트
– 학교급 : 초등학교 3, 4학년
– 관련교과 : 과학, 수학, 미술, 음악
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

AI도레미 인공지능 X 사운드아트_초등3,4_교사용
AI도레미 인공지능 X 사운드아트_초등3,4_학생용
AI도레미 인공지능 X 사운드아트_초등3,4_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 인공지능과 기계학습
– 세부 프로그램명 : 제약 조건, 그것이 문제로다!
– 학교급 : 중학교 차시대체형
– 관련교과 : 정보, 수학
– 연구기관명 : 경인교육대학교

제약만족문제-중학_ppt
제약조건, 그것이 문제로다-중등-교사용
제약조건, 그것이 문제로다-중등-학생용
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 인공지능과 기계학습
– 세부 프로그램명 : 나만의 전문가 시스템 만들기
– 학교급 : 중학교 차시대체형
– 관련교과 : 정보, 수학
– 연구기관명 : 경인교육대학교

나만의 전문가시스템 만들기-중등-교사용
나만의 전문가시스템 만들기-중등-학생용
전문가시스템-중학_ppt
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 인공지능과 기계학습
– 세부 프로그램명 : 나만의 추천시스템 만들기
– 학교급 : 초등학교 5, 6학년
– 관련교과 : 수학, 실과
– 연구기관명 : 경인교육대학교

나만의 추천시스템 만들기-초등-교사용
나만의 추천시스템 만들기-초등-학생용
추천시스템-초등_ppt
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