교사연구회 성과물 [고등학교-1학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 고등학교 통합과학 3. 에너지의 효율적 활용 수업용 STEAM 프로그램

중심과목 : 통합과학 / 연계과목 : 통합사회, 수학, 미술, 국어, 창체, 영어

연구기관 : 화천고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

157.고등학교 통합과학 3. 에너지의 효율적 활용 수업용 STEAM 프로그램(화천고등학교)_결과보고서
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과제명 : SW중심의 교과 간 융합 교수학습법 개발을 통한 창의인성연구 및 일반계 고등학교에서의 창의적 Maker 양성을 위한 교수학습법 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 연초고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

168.SW중심의 교과 간 융합 교수학습법 개발을 통한 창의인성연구 및 일반계 고등학교에서의 창의적 Maker 양성을 위한 교수학습법 개발(연초고등학교)_결과보고서
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과제명 : 문제중심학습을 통한 감성체험 창의·융합 프로그램 개발 적용

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 음악, 국어, 역사, 윤리, 수학

연구기관 : 진해용원고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

166.문제중심학습을 통한 감성체험 창의·융합 프로그램 개발 적용(진해용원고등학교)_결과보고서
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과제명 : ‘고전의 숲, 과학의 길’을 함께 · 깊게 · 둥글게 인문 융합 STEAM Activity!

관련과목 : 과학, 국어, 사회(지리), 수학

연구기관 : 경남과학고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

165.‘고전의 숲, 과학의 길’을 함께 · 깊게 · 둥글게 인문 융합 STEAM Activity!(경남과학고등학교)_결과보고서
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과제명 : 목련동산 인문계 여고에서 피어나는 융합인재교육(STEAM)

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 김천여자고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

154.목련동산 인문계 여고에서 피어나는 융합인재교육(STEAM)(김천여자고등학교)_결과보고서
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과제명 : 4차 산업혁명에 따른 코딩 능력 배양에 따른 문제 해결력 신장

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 해룡고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

144.4차 산업혁명에 따른 코딩 능력 배양에 따른 문제 해결력 신장(해룡고등학교)_결과보고서
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