교사연구회 성과물 [중학교]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 미래 ICT산업의 메가트랜드 STEAM 일반화 자료 개발

관련과목 : 기술가정, 수학, SW교육연계

연구기관 : 율원중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

39.미래 ICT산업의 메가트랜드 STEAM 일반화 자료 개발(율원중학교)_결과보고서
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과제명 : 학습자의 비판적 사고력 및 창의성 신장을 위한 창의발명중심 STEAM 프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 역사, 수학, 메이커연계

연구기관 : 낙동중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

30.학습자의 비판적 사고력 및 창의성 신장을 위한 창의발명중심 STEAM 프로그램 개발 및 적용(낙동중학교)_결과보고서
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과제명 : QR마크 활용을 통한 STEAM 메이커 운동

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계

연구기관 : 아주중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

11.QR마크 활용을 통한 STEAM 메이커 운동(아주중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제용 ‘핵심역량 함양’ 교육 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 수학

연구기관 : 덕수중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

9.자유학기제용 ‘핵심역량 함양’ 교육 프로그램 개발(덕수중학교)_결과보고서
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과제명 : 3D프린터로 만드는 에펠탑

관련과목 : 과학, 수학, 미술, 기술, 공학

연구기관 : 제주제일중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

187.3D 프린터로 만드는 에펠탑(제주제일중학교)_결과보고서
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과제명 : 창의·인성을 키우는 재미있는 과학 수업

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 음악, 수학

연구기관 : 홍천여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

126.창의·인성을 키우는 재미있는 과학 수업(홍천여자중학교)_결과보고서
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