교사연구회 성과물 [중학교]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 교과 연계 STEAM 프로젝트 생각과 마음이 자라는 행복한 두드림(Do Deeam)

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 퇴계원중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

108_교과 연계 STEAM 프로젝트 생각과 마음이 자라는 행복한 두드림(Do Deeam)(퇴계원중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제 적용 가능한 SCEP 기반의 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 사회, 수학

연구기관 : 오산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

107_자유학기제 적용 가능한 SCEP 기반의 STEAM 프로그램 개발(오산중학교)_결과보고서
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과제명 : 4-C STEAM프로그램 구안 적용을 통한 융합적 소양증진

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 국어, 사회, 수학

연구기관 : 양지중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

106_4-C STEAM프로그램 구안 적용을 통한 융합적 소양증진(양지중학교)_결과보고서
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과제명 : STEAM 프로그램개발 및 적용(하늘을 날아오르는 방법을 찾아서)

관련과목 : 과학, 기술가정, 수학

연구기관 : 송라중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

105_STEAM 프로그램개발 및 적용(하늘을 날아오르는 방법을 찾아서)(송라중학교)_결과보고서
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과제명 : 꿈과 끼를 찾는 에너지융합프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 음악, 수학

연구기관 : 병점중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

103_꿈과 끼를 찾는 에너지융합프로그램 개발(병점중학교)_결과보고서
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과제명 : 클라우시스 음미를 통한 동상이몽 융합적사고력 신장 프로그램 개발-어린왕자를 통한 오감만족 중심으로

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 국어, 수학

연구기관 : 동백중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

102_클라우시스 음미를 통한 동상이몽 융합적사고력 신장 프로그램 개발-어린왕자를 통한 오감만족 중심으로(동백중학교)_결과보고서
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