교사연구회 성과물 [중학교-1학년,중학교-2학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 자유학기제 주제 선택프로그램을 활용한 STEAM 프로그램의 효과적인 적용 방안 연구

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 사회, 국어, 수학

연구기관 : 대전외삼중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

65.자유학기제 주제 선택프로그램을 활용한 STEAM 프로그램의 효과적인 적용 방안 연구(대전외삼중학교)_결과보고서
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과제명 : LED를 활용한 미래 명함 만들기

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 사회, 국어, 수학

연구기관 : 대전어은중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

64.LED를 활용한 미래 명함 만들기(대전어은중학교)_결과보고서
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과제명 : 우리와 함께 꿈꾸는 미래자동차 모델의 설계 및 구현

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 만수중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

50.우리와 함께 꿈꾸는 미래자동차 모델의 설계 및 구현(만수중학교)_결과보고서
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과제명 : 미래 ICT산업의 메가트랜드 STEAM 일반화 자료 개발

관련과목 : 기술가정, 수학, SW교육연계

연구기관 : 율원중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

39.미래 ICT산업의 메가트랜드 STEAM 일반화 자료 개발(율원중학교)_결과보고서
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과제명 : 스쿨 다이어트 (학교에서 함께하는 융합 다이어트 프로젝트)

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 세화여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

15.스쿨 다이어트 (학교에서 함께하는 융합 다이어트 프로젝트)(세화여자중학교)_결과보고서
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과제명 : QR마크 활용을 통한 STEAM 메이커 운동

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계

연구기관 : 아주중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

11.QR마크 활용을 통한 STEAM 메이커 운동(아주중학교)_결과보고서
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