교사연구회 성과물 [중학교-1학년,중학교-2학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 클라우시스 음미를 통한 동상이몽 융합적사고력 신장 프로그램 개발-어린왕자를 통한 오감만족 중심으로

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 국어, 수학

연구기관 : 동백중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

102_클라우시스 음미를 통한 동상이몽 융합적사고력 신장 프로그램 개발-어린왕자를 통한 오감만족 중심으로(동백중학교)_결과보고서
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과제명 : 수학이 재미있어지는 STEAM수업 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 수학

연구기관 : 석관중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

016_수학이 재미있어지는 STEAM수업 프로그램 개발(석관중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학, 사회

연구기관 : 경기도과학교육원

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

177_자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)(경기도과학교육원)_결과보고서
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과제명 : 활동중심의 융합인재교육(STEAM)이 메타인지 및 진로 자기 효능감에 미치는 영향

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 아라중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

131_활동중심의 융합인재교육(STEAM)이 메타인지 및 진로 자기 효능감에 미치는 영향(아라중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제 맞춤형 융합인재교육을 통한 학습자의 미래역량 강화

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학

연구기관 : 화신중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

126_자유학기제 맞춤형 융합인재교육을 통한 학습자의 미래역량 강화(화신중학교)_결과보고서
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과제명 : 나는야~ STEAM 나르미!

관련과목 : 과학, 기술, 미술

연구기관 : 고성여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

124_나는야~ STEAM 나르미!(고성여자중학교)_결과보고서
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