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과제명 :  로봇을 활용한 스팀교육의 현장 적용방안 연구

관련과목 : 과학,  실과, 공학, 도덕, 미술

연구기관 : 연봉초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 :  텐저블 스마트니스(Tangible Smartness) 기반

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 수학

연구기관 : 서귀서초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 :  이야기로 풀어가는 STEAM 교육

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 국어, 수학, 창체

연구기관 : 삼성초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 :  LTP(Literacy Through Photography)로 담아내는 아름다운 STEAM 이야기

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 국어, 사회, 수학

연구기관 : 김화초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 :  Bee+환경 STEAM프로그램 개발

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 수학

연구기관 : 성북초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 :  SMART & STEAM을 융합한 수업모델 개발 및 적용

관련과목 : 과학,  실과, 미술

연구기관 : 대구태전초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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