교사연구회 성과물 [초등학교-3학년,초등학교-4학년,초등학교-5학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 초등학교 STEAM 인재 양성을 위한 통합형 메이커 운동 교육 모델 구안

관련과목 : 즐거운생활, 과학, 미술, 사회, 수학

연구기관 : 금산초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

136.초등학교 STEAM 인재 양성을 위한 통합형 메이커 운동 교육 모델 구안(금산초등학교)_결과보고서
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과제명 : 리더십 함양을 위한 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 슬기로운생활, 과학, 국어, 수학

연구기관 : 수봉초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

130.리더십 함양을 위한 STEAM 프로그램 개발(수봉초등학교)_결과보고서
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과제명 : 영화제작 경험의 공유를 통한 융합적 사고력 신장& 디자인 씽킹 창업 프로그램을 통한 진로결정 실천력 함양

관련과목 : 과학, 수학, 국어, 미술, 도덕, 실과, 창체

연구기관 : 소사벌초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

093.영화제작 경험의 공유를 통한 융합적 사고력 신장&디자인 씽킹 창업 프로그램을 통한 진로결정 실천력 함양(소사벌초등학교)_결과보고서
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과제명 : 융달~안전한 학교생활을 탐하다!

관련과목 : 과학, 수학, 미술, 창체

연구기관 : 동백초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

086.융달~안전한 학교생활을 탐하다!(동백초등학교)_결과보고서
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과제명 : 학생참여형 STEAM 프로그램 적용을 통한 미래핵심역량강화

관련과목 : 과학, 미술, 수학, 실과, 창체

연구기관 : 월곡초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

058.학생참여형 STEAM 프로그램 적용을 통한 미래핵심역량강화(월곡초등학교)_결과보고서
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과제명 : STEAM 통합모형 적용을 위한 앱(App) 활용 수업모델 개발을 통해 ‘나의 꿈에 다가가기’

관련과목 :  과학, 실과, 미술, 국어, 수학

연구기관 : 인천삼목초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

045.STEAM 통합모형 적용을 위한 앱(App) 활용 수업모델 개발을 통해 ‘나의 꿈에 다가가기’(인천삼목초등학교)_결과보고서
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