교사연구회 성과물 [초등학교-6학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : STEAMer for Art Museum

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 국어, 수학, SW교육연계

연구기관 : 방교초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

79.STEAMer for Art Museum(방교초등학교)_결과보고서
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과제명 : 4-C STEAM 모형이 적용된 드론기반 SW 융합인재교육 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 수학, SW교육연계

연구기관 : 광주매곡초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

77.4-C STEAM 모형이 적용된 드론(Drone) 기반 SW 융합인재교육 프로그램 개발 (광주매곡초등학교)_결과보고서
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과제명 : ‘다빈치 STEAM 프로젝트’로 생각의 틀 넘나들기

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 음악, 사회, 수학

연구기관 : 고운초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

74.'다빈치 STEAM 프로젝트'로 생각의 틀 넘나들기(고운초등학교)_결과보고서
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과제명 : UCC 제작 프로젝트를 통한 융합인재 만들기

관련과목 : 과학, 실과, 사회, 미술, 메이커연계

연구기관 : 신천초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

69.UCC 제작 프로젝트를 통한 융합인재 만들기(신천초등학교)_결과보고서
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과제명 : 교과-창체 활용형 STEAM 프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 수학

연구기관 : 농소초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

68.교과-창체 활용형 STEAM 프로그램 개발 및 적용(농소초등학교)_결과보고서
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과제명 : 4차 산업혁명 신성장동력 3D(Drone, 3D프린터, arDuino)로 함께하는 초등 창의융합 프로그램의 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 대전보성초등학교

*수업지도안 포함

63.4차 산업혁명 신성장동력 3D(Drone, 3D프린터, arDuino)로 함께하는 초등 창의융합 프로그램의 개발 및 적용(대전보성초등학교)_결과보고서
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