교사연구회 성과물 [초등학교-3학년,초등학교-4학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 학생참여형 STEAM 프로그램 적용을 통한 미래핵심역량강화

관련과목 : 과학, 미술, 수학, 실과, 창체

연구기관 : 월곡초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

058.학생참여형 STEAM 프로그램 적용을 통한 미래핵심역량강화(월곡초등학교)_결과보고서
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과제명 : STEAM 통합모형 적용을 위한 앱(App) 활용 수업모델 개발을 통해 ‘나의 꿈에 다가가기’

관련과목 :  과학, 실과, 미술, 국어, 수학

연구기관 : 인천삼목초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

045.STEAM 통합모형 적용을 위한 앱(App) 활용 수업모델 개발을 통해 ‘나의 꿈에 다가가기’(인천삼목초등학교)_결과보고서
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과제명 : 융합인재교육(STEAM)기반 교과-창체연계형 M.I.O.(Make It Ourselves) 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 미술, 음악, 수학

연구기관 : 경북대학교사범대학부설초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

036.융합인재교육(STEAM)기반 교과-창체연계형 M.I.O.(Make It Ourselves) 프로그램 개발(경북대학교사범대학부설초등학교)_결과보고서
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과제명 : STEAM, 미래 핵심역량이지 말입니다!

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 체육, 국어, 수학

연구기관 : 천마초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

030.STEAM, 미래 핵심역량이지 말입니다!(천마초등학교)_결과보고서
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과제명 : 과학 협업 산출물을 매개로 한 직업 관련형 융합인재 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 미술, 국어, 체육, 사회, 수학

연구기관 : 서울잠일초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

010.과학 협업 산출물을 매개로 한 직업 관련형 융합인재 프로그램 개발(서울잠일초등학교)_결과보고서
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과제명 : ‘하우스 디자인 STEAM’ 프로그램 적용을 통한 진로 탐색

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 음악, 수학

연구기관 : 서울면남초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

004.'하우스 디자인 STEAM' 프로그램 적용을 통한 진로 탐색(서울면남초등학교)_결과보고서
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