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과제명 : 융합인재교육(STEAM)으로 다빈치 만들기

관련과목 : 수학, 과학, 기술, 실과, 예술, 미술, 사회

연구기관 : 안진초등학교

*수업지도안 포함

036_융합인재교육(STEAM)으로 다빈치 만들기(안진초등학교)_결과보고서
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과제명 : 메디치 효과 프로젝트-교과와 예술의 만남

관련과목 : 수학, 과학, 실과, 미술, 음악, 체육

연구기관 : 오류초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

025_메디치 효과 프로젝트-교과와 예술의 만남(대전오류초등학교)_결과보고서
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과제명 : 창의적 체험활동과 연계한 STEAM 교수·학습자료 개발

관련과목 : 수학, 과학, 실과, 미술, 음악, 체육

연구기관 : 장동초등학교

024_창의적 체험활동과 연계한 STEAM 교수·학습자료 개발(장동초등학교)_결과보고서
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과제명 : Zoetrope를 활용한 STEAM기반 창의적 예술교육

관련과목 : 수학, 과학, 미술, 실과

연구기관 : 천안용곡초등학교

015_Zoetrope를 활용한 STEAM기반 창의적 예술교육(천안용곡초등학교)_결과보고서
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과제명 : 21세기 핵심역량 신장을 위한 STEAM 교육모형 및 프로그램 개발

관련과목 : 국어, 수학, 사회, 과학, 미술, 실과

연구기관 : 신방초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

013_21세기 핵심역량 신장을 위한 STEAM 교육모형 및 프로그램 개발(신방초등학교)_결과보고서
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과제명 : 조상들의 삶과 공간과 흔적, 전통건축물과 STEAM 지혜의 만남

관련과목 : 수학, 과학, 미술, 음악, 실과

연구기관 : 성거초등학교

012_조상들의 삶과 공간과 흔적, 전통건축물과 STEAM 지혜의 만남(성거초등학교)_결과보고서
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