교사연구회 성과물

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 창의융합적 사고력 신장을 위한 SW기반의 7UP(세븐업) 프로그램 개발 및 적용
– 학교급/대상학년 : 초등학교/5, 6학년
– 중심과목 : 실과(정보, SW)
– 연계과목 : 과학, 수학, 실과, 창체(진로)
– 수행기관명 : 이리팔봉초등학교

177.창의융합적 사고력 신장을 위한 SW기반의 7UP(세븐업) 프로그램 개발 및 적용_(전북)이리팔봉초등학교
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 메이커 교육을 통한 꿈을 찾는 STEAM 프로그램
– 학교급/대상학년 : 초등학교/6학년
– 중심과목 : 실과
– 연계과목 : 수학, 미술, 도덕, 창체
– 수행기관명 : 능내초등학교

[결과보고서]98.메이커 교육을 통한 꿈을 찾는 STEAM 프로그램_(경기)능내초등학교
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과제명 : Literal Art Based STEAM 프로젝트 프로그램 개발

중심과목 : 과학 / 연계과목 : 국어, 수학, 실과, 미술, 사회, 체육, 창체

연구기관 : 대구비슬초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

049.Literal Art Based STEAM 프로젝트 프로그램 개발(대구비슬초등학교)_결과보고서
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과제명 : M.I.O(Make It Ourselves)를 통한 융합인재교육 프로그램

중심과목 : 과학 / 연계과목 : 수학, 음악, 미술, 실과, 창체, 국어

연구기관 : 경북대학교사범대학부설초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

046.M.I.O(Make It Ourselves)를 통한 융합인재교육 프로그램(경북대학교사범대학부설초등학교)_결과보고서
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과제명 : 초등학교 창의적 체험활동 수업용 STEAM 프로그램

중심과목 : 과학, 수학 / 연계과목 : 미술, 실과, 국어, 사회

연구기관 : 구평초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

038.초등학교 창의적 체험활동 수업용 STEAM 프로그램(구평초등학교)_결과보고서
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과제명 : 융합인재교육(STEAM)으로 다빈치 만들기

관련과목 : 수학, 과학, 기술, 실과, 예술, 미술, 사회

연구기관 : 안진초등학교

*수업지도안 포함

036_융합인재교육(STEAM)으로 다빈치 만들기(안진초등학교)_결과보고서
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