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STEAM 소개
다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.
메인교사연구회 성과물
과제명 : QR마크 활용을 통한 STEAM 메이커 운동
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계
연구기관 : 아주중학교
*수업지도안 및 교육활동지 포함
*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램
과제명 : 활동중심의 융합인재교육(STEAM)이 메타인지 및 진로 자기 효능감에 미치는 영향
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학
연구기관 : 아라중학교