과제명 : 발명기법을 적용한 창의 STEAM교육으로 창의융합적 문제해결력 신장하기

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 사회, 국어, 수학

연구기관 : 대전금동초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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