과제명 : 한(韓)문화의 현장 적용을 위한 STEAM 교육 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 사회

연구기관 : 완주중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

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