과제명 : 예술 활동을 통해 배우는 STEAM 프로그램 개발

중심과목 : 수학, 과학 / 연계과목 : 미술

연구기관 : 수봉초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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160.예술 활동을 통해 배우는 STEAM 프로그램 개발(수봉초등학교)_결과보고서
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