<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>
o 과제명 : 내러티브로 만들어가는 유아 중심 STEAM 놀이 프로그램 개발
o 프로그램명 : 내가 가고싶은 세상으로 가는 문
o 대상 : 유아
o 연구개발기관 : 경남대학교 산학협력단
<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>
o 과제명 : 내러티브로 만들어가는 유아 중심 STEAM 놀이 프로그램 개발
o 프로그램명 : 내가 가고싶은 세상으로 가는 문
o 대상 : 유아
o 연구개발기관 : 경남대학교 산학협력단