융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 사물인터넷(Internet of Things, IoT)을 활용한 유쾌한 인터렉티브 디자인

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 숭실대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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날씨 정보를 활용한 나만의 리빙 디자인_초등56_교사용 날씨 정보를 활용한 나만의 리빙 디자인_초등56_학생용 STEAM프로그램_교육과정_연계조사(숭실대학교)_초등학교 5-6학년
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