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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW
– 세부 프로그램명 : 05. 패턴을 만드는 파이썬 코딩 거북이
– 학교급 : 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

05. 패턴을 만드는 파이썬 코딩 거북이
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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW
– 세부 프로그램명 : 02. 소리 데이터에 가치를 입히다!
– 학교급 : 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

 

02. 소리 데이터에 가치를 입히다!
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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW
– 세부 프로그램명 : 01. microbit로 코딩하는 자율주행차
– 학교급 : 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

 

01. microbit로 코딩하는 자율주행차
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– 과제명 : 2020년 STEAM 교사연구회 운영

– 프로그램명 : 온라인 STEAM 프로그램 개발(교통안전을 위한 창의적인 신호등 설계 프로젝트)

– 학교급/대상학년 : 중학교/ 1학년

– 중심과목 : 정보

– 연계과목 : 과학, 수학, 기술, 음악

– 수행기관명 : 신목중학교

– 과제명 : 2020년 STEAM 교사연구회 운영

– 프로그램명 : 융합으로 수업 혁신하기

– 학교급/대상학년 : 중학교/ 1학년

– 중심과목 : 과학

– 연계과목 : 사회, 음악, 정보

– 수행기관명 : 대청중학교

[결과보고서] 융합으로 수업 혁신하기
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– 과제명 : 2020년 STEAM 교사연구회 운영

– 프로그램명 : 미세먼지 절감을 중심으로 한 온라인 원격 수업 자료 개발

– 학교급/대상학년 : 중학교/2학년

– 중심과목 : 과학

– 연계과목 : 과학, 수학, 기술

– 수행기관명 : 아주중학교

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