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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 지능정보화시대를 위한 융합과학 파일럿 클레스
– 세부 프로그램명 : 해 그림자와 놀기
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 수학, 미술
– 연구기관명 : 충북대학교

해 그림자와 놀기_중학1~3_교사용
해 그림자와 놀기_중학1~3_학생용
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 인공지능 로봇팔과 함께 춤을: 인공지능 X 로보틱아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 미술, 수학
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

인공지능 로봇팔과 함께 춤을 인공지능 X 로보틱아트_중학교_교사용
인공지능 로봇팔과 함께 춤을 인공지능 X 로보틱아트_중학교_학생용
인공지능 로봇팔과 함께 춤을 인공지능 X 로보틱아트_중학교_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 인공지능을 넘어 가상의 세계로: 인공지능 X 혼합현실아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 미술, 기술가정
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

인공지능을 넘어 가상의 세계로 인공지능 X 혼합현실아트_중학교_교사용
인공지능을 넘어 가상의 세계로 인공지능 X 혼합현실아트_중학교_학생용
인공지능을 넘어 가상의 세계로 인공지능 X 혼합현실아트_중학교_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 데이터 술래잡기: 데이터 X 인터랙티브아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 미술
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_교사용
데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_학생용
데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 인공지능과 기계학습
– 세부 프로그램명 : 나만의 전문가 시스템 만들기
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 정보, 기술가정
– 연구기관명 : 경인교육대학교

나만의 전문가시스템 만들기-중학-교사용
나만의 전문가시스템 만들기-중학-학생용
나만의 전문가 시스템 만들기-중학_ppt
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 핵심역량강화 위한 코딩 연계 STEAM프로그램
– 학교급/대상학년 : 중학교/1~3학년
– 중심과목 : 과학
– 연계과목 : 정보
– 수행기관명 : 추자중학교

[결과보고서]229.핵심역량강화 위한 코딩 연계 STEAM프로그램_(제주)추자중학교
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