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– 과제명 : 2020년 STEAM 교사연구회 운영

– 프로그램명 : 인공지능 (AI) Start-UP! STEAM 프로그램

– 학교급/대상학년 : 초등학교/ 1~6학년

– 중심과목 : 실과(SW)

– 연계과목 : 과학, 수학, 미술, 음악, 체육

– 수행기관명 : 대구서동초등학교

[결과보고서] 인공지능 (AI) Start-UP! STEAM 프로그램
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– 과제명 : 2020년 STEAM 교사연구회 운영

– 프로그램명 : 초등학교 블록과학놀이를 적용한 블랜디드 STEAM교육 프로그램

– 학교급/대상학년 : 초등학교/3~6학년

– 중심과목 : 수학, 과학

– 연계과목 : 수학, 실과, 미술

– 수행기관명 : 석사초등학교

[결과보고서] 초등학교 블록과학놀이를 적용한 블랜디드 STEAM교육 프로그램
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– 과제명 : 2020년 STEAM 교사연구회 운영

– 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만나는 친환경 해양미래도시 Ocean City

– 학교급/대상학년 : 초등학교/ 1~6학년

– 중심과목 : 과학

– 연계과목 : 도덕, 실과, 미술, 국어, 사회, 슬생, 즐생

– 수행기관명 : 신진초등학교

[결과보고서] 디자인씽킹으로 만나는 친환경 스마트시티
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– 과제명 : 2020년 STEAM 교사연구회 운영

– 프로그램명 : 초등학교 창의적 체험활동 수업용 STEAM 프로그램

– 학교급/대상학년 : 초등학교/ 3~6학년

– 중심과목 : 과학, 수학

– 연계과목 : 미술, 실과, 국어, 사회

– 수행기관명 : 남항초등학교

[결과보고서] 초등학교 창의적 체험활동 수업용 STEAM 프로그램
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 빅 데이터와 행복한 우리 동네
– 세부 프로그램명 : 빅 데이터를 통한 우리 동네 즐거운 동네 만들기
– 학교급 : 초등학교 3학년
– 관련교과 : 수학, 도덕, 국어, 미술, 과학
– 연구기관명 : 인천대학교

빅 데이터를 통한 우리 동네 즐거운 동네 만들기_초등3_교사용 빅 데이터를 통한 우리 동네 즐거운 동네 만들기_초등3_학생용 빅 데이터를 통한 우리 동네 즐거운 동네 만들기_초등3_교사용 수업 PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : AI도레미: 인공지능 X 사운드아트
– 학교급 : 초등학교 3, 4학년
– 관련교과 : 과학, 수학, 미술, 음악
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

AI도레미 인공지능 X 사운드아트_초등3,4_교사용 AI도레미 인공지능 X 사운드아트_초등3,4_학생용 AI도레미 인공지능 X 사운드아트_초등3,4_PPT
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