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과제명 : 21세기 핵심역량 신장을 위한 STEAM 교육모형 및 프로그램 개발

관련과목 : 국어, 수학, 사회, 과학, 미술, 실과

연구기관 : 신방초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

013_21세기 핵심역량 신장을 위한 STEAM 교육모형 및 프로그램 개발(신방초등학교)_결과보고서
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과제명 : 조상들의 삶과 공간과 흔적, 전통건축물과 STEAM 지혜의 만남

관련과목 : 수학, 과학, 미술, 음악, 실과

연구기관 : 성거초등학교

012_조상들의 삶과 공간과 흔적, 전통건축물과 STEAM 지혜의 만남(성거초등학교)_결과보고서
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과제명 : 다빈치 프로젝트2

관련과목 : 수학, 과학, 기술, 미술, 음악

연구기관 : 부평남초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

011_다빈치 프로젝트2(부평남초등학교)_결과보고서
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과제명 : 교구로봇을 활용한 융합인재 교육 프로그램 개발

관련과목 : 수학, 과학, 기술

연구기관 : 인천조동초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

010_교구로봇을 활용한 융합인재 교육 프로그램 개발(인천조동초등학교)_결과보고서
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과제명 : 문제해결력 신장을 위한 주제 중심의 STEAM 프로그램 및 활용 키트 개발

관련과목 : 수학, 과학, 기술, 미술

연구기관 : 인천신현북초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

009_문제해결력 신장을 위한 주제 중심의 STEAM 프로그램 및 활용 키트 개발 -초 6학년 학생을 중심으로(인천신현북초등학교)_결과보고서
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과제명 : 미래 환경을 책임지는 글로벌리더를 육성하기 위한 Eco-STEAM 교육프로그램 활성화

관련과목 : 수학, 과학, 미술, 음악

연구기관 : 인천계산초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

008_미래 환경을 책임지는 글로벌리더를 육성하기 위한 Eco-STEAM 교육프로그램 활성화(인천계산초)_결과보고서
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