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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 학교 안 에듀테크–AI 와 VR
– 세부 프로그램명 : AI와 함께 온 몸으로 표현해요
– 학교급 : 초등학교 4학년 (차시대체)
– 관련교과 : 과학, 수학, 국어, 체육
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

AI와 함께 온 몸으로 표현해요_교사용 교재
AI와 함께 온 몸으로 표현해요_학생용 교재
AI와 함께 온 몸으로 표현해요_교사용 PPT_1차시
AI와 함께 온 몸으로 표현해요_교사용 PPT_2차시
AI와 함께 온 몸으로 표현해요_교사용 PPT_3차시
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 학교 안 에듀테크–AI 와 VR
– 세부 프로그램명 : AI, 사라진 동물 친구를 지켜줘!
– 학교급 : 초등학교 5학년(차시대체)
– 관련교과 : 과학, 국어, 미술, 실과
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

AI, 사라진 동물 친구를 지켜줘!_교사용 교재
AI, 사라진 동물 친구를 지켜줘!_학생용 교재
AI. 사라진 동물 친구를 지켜줘!_교사용 PPT_1차시
AI. 사라진 동물 친구를 지켜줘!_교사용 PPT_2-3차시
AI. 사라진 동물 친구를 지켜줘!_교사용 PPT_4차시
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 학교 안 에듀테크-AI와 VR
– 학교급 : 초등학교, 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

[최종보고서]학교 안 에듀테크–AI 와 VR_한국기술교육대학교
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 「놀이로 만나는 인공지능 세상」 놀이 중심 인공지능 주제 STEAM 프로그램 개발 및 적용
– 세부 프로그램명 : 동작인식(AI) 놀이를 통한 한글교육
– 학교급 : 초등 1학년(차시대체)
– 관련교과 : 국어, 수학, 통합교과
– 연구기관명 : 충청남도교육청연구정보원

동작인식(AI) 놀이를 통한 한글교육_교사용 교재
동작인식(AI) 놀이를 통한 한글교육_학생용_교재
동작인식(AI) 놀이를 통한 한글교육_수업용 PPT
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 「놀이로 만나는 인공지능 세상」 놀이 중심 인공지능 주제 STEAM 프로그램 개발 및 적용
– 학교급 : 초등학교
– 연구기관명 : 충청남도교육청연구정보원

[최종보고서] 「놀이로 만나는 인공지능 세상」 놀이 중심 인공지능 주제_충청남도교육청연구정보원
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 나는야 지구마음 크리에이터!
– 세부 프로그램명 : 사랑을 했다 나무를 만나/빛이 만든 그림자 친구/그림일기 속의 내 얼굴/TV 스타 기상캐스터/내 마음 주인공은 나야나
– 학교급 : 초등학교
– 관련교과 : 국어, 슬기로운 생활, 즐거운 생활, 수학, 바른생활
– 연구기관명 : 호서대학교

나는야 지구마음 크리에이터!_초등 1,2 차시대체_교사용
나는야 지구마음 크리에이터!_초등 1,2 차시대체_수업용_PPT
나는야 지구마음 크리에이터!_초등 1,2 차시대체_학생용
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