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– 과제명 : 2021년 STEAM 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 과학으로 설계하고 기술로 완성하는 고교학점제 대비 교실공간 혁신 STEAM 프로젝트
– 학교급/대상학년 : 고등학교/1학년
– 중심과목 : 기술
– 연계과목 : 과학, 미술
– 수행기관명 : 통영고등학교

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– 과제명 : 2021년 STEAM 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 집으로 간 STEAM – 학생 주도 온라인 STEAM 수업 플랫폼 개발
– 학교급/대상학년 : 중학교/1~3학년
– 중심과목 : 과학
– 연계과목 : 기술, 국어, 미술
– 수행기관명 : 진주동중학교

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– 과제명 : 2021년 STEAM 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 한옥의 가치를 알리는 STEAM 프로그램 개발
– 학교급/대상학년 : 고등학교/1, 2학년
– 중심과목 : 기술가정
– 연계과목 : 미술, 과학탐구실험, 한국사, 문학, 화학, 지구과학
– 수행기관명 : 도개고등학교

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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW
– 세부 프로그램명 : 05. 패턴을 만드는 파이썬 코딩 거북이
– 학교급 : 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW
– 세부 프로그램명 : 02. 소리 데이터에 가치를 입히다!
– 학교급 : 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

 

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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW
– 세부 프로그램명 : 01. microbit로 코딩하는 자율주행차
– 학교급 : 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

 

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