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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 4차 산업학명, 스마트 시티 플랫폼으로 길을 찾다
– 학교급 : 중학교, 고등학교
– 연구기관명 : 인천대학교

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STEAM
최OO
짱짱짱~~ 너무 좋아요~~!!
2022-02-21 10:43(접속 IP : 222.112.xxx.xxx)

– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 첨단과학기술과의 만남
– 세부프로그램명 : 별자리의 비밀을 알아볼까
– 학교급 : 고등학교 2학년 (차시대체)
– 연구기관명 : 충북대학교

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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 첨단과학기술과의 만남
– 학교급 : 초등학교, 중학교, 고등학교
– 연구기관명 : 충북대학교

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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 인공지능(AI)과 빅데이터의 융합으로 체육교육 건강한 삶을 디자인 하다
– 세부프로그램명 : 영상분석을 활용한 스마트한 운동
– 학교급 : 고등학교 2학년(차시대체)
– 연구기관명 : 조선대학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만드는 5G 세상
– 세부 프로그램명 : 사고야, 5G마
– 학교급 : 고등학교 차시대체형
– 관련교과 : 과학(물리학), 기술, 공학, 사회
– 연구기관명 : 한국과학기술원

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STEAM
이OO
ddddddddddddddddddd
2021-02-18 20:13(접속 IP : 220.118.xxx.xxx)
STEAM
이OO
ddddddddddddddd
2021-02-18 20:16(접속 IP : 220.118.xxx.xxx)

– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만드는 5G 세상
– 세부 프로그램명 : 5g통신, 우리가 연결한다!
– 학교급 : 고등학교 차시대체형
– 관련교과 : 기술, 물리학1, 미적분
– 연구기관명 : 한국과학기술원

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