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STEAM 소개
다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.
메인교사연구회 성과물
– 과제명 : 2020년 STEAM 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 고등학교 소프트웨어 (1)프로그래밍 수업용 STEAM 프로그램
– 학교급/대상학년 : 고등학교/1~2학년
– 중심과목 : 소프트웨어
– 연계과목 : 미술, 한국사, 수학, 영어
– 수행기관명 : 인창고등학교
– 프로그램명 : 개인위생은 STEAM으로 지킨다. – 비상용 마스크 제작 프로젝트 –
– 학교급/대상학년 : 중학교/1~3학년
– 중심과목 : 과학
– 연계과목 : 기술, 수학, 미술, 국어
– 수행기관명 : 마포중학교
– 프로그램명 : 가상현실(VR)로 우리 마을 소개하기
– 학교급/대상학년 : 초등학교/5~6학년
– 연계과목 : 수학, 미술, 실과
– 수행기관명 : 서울광희초등학교
– 프로그램명 : STEAM으로 더 나은 세상을 만드는 BetterY 프로젝트 (StarT 프로그램 수행을 통한 초등 STEAM 프로그램 신규 개발)
– 학교급/대상학년 : 초등학교/3~6학년
– 중심과목 : 정보 (창체)
– 연계과목 : 수학, 과학, 미술, 도덕, 실과
– 수행기관명 : 서울홍연초등학교
– 프로그램명 : STEAM 로봇으로 창의지성·자연감성 키우기
– 연계과목 : 미술, 실과
– 수행기관명 : 서울목운초등학교
– 프로그램명 : 창의적 역량을 키우기 위한 S-T-E-A-M(See-Think-Experience-Act-Meaningful) 프로젝트
– 학교급/대상학년 : 초등학교/ 5~6학년
– 중심과목 : 수학
– 연계과목 : 과학, 실과, 미술, 음악
– 수행기관명 : 서울언북초등학교