교사연구회 성과물

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 영화(S)속 과학원리(S) 적용 STEAM 프로그램

중심과목 : 과학 / 연계과목 : 수학, 사회, 미술

연구기관 : 해남동초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

194.영화(S)속 과학원리(S) 적용 STEAM 프로그램(해남동초등학교)_결과보고서
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STEAM
윤OO
보고서 자료 잘 보았습니다.
2019-10-13 15:23(접속 IP : 39.112..xxx.xxx)

과제명 : 드론, 3D 프린터를 활용한 신기술 취업역량개발 1박 2일 SKILL UP STEAM 캠프를 통한 학생들이 오고 싶은 학교 디오라마 제작 프로젝트

중심과목 : 공학(전자, 건축, 선설) / 연계과목 : 물리, 미술

연구기관 : 충주공업고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

165.드론, 3D 프린터를 활용한 신기술 취업역량개발 1박 2일 SKILL UP STEAM 캠프를 통한 학생들이 오고 싶은 학교 디오라마 제작 프로젝트(충주공업고등학교)_결과보고서
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과제명 : 체험활동 중심의 농촌 소규모 학교의 융합인재교육(STEAM) 적용 방법 연구

관련과목 : 수학, 과학, 기술, 미술, 음악, 실과

연구기관 : 성남초등학교

017_체험활동 중심의 농촌 소규모 학교의 융합인재교육(STEAM) 적용 방법 연구(성남초등학교)_결과보고서
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과제명 : Zoetrope를 활용한 STEAM기반 창의적 예술교육

관련과목 : 수학, 과학, 미술, 실과

연구기관 : 천안용곡초등학교

015_Zoetrope를 활용한 STEAM기반 창의적 예술교육(천안용곡초등학교)_결과보고서
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