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고교1,2학년

[교사연구회 연구결과보고서]지역 자원을 활용한 STEAM 프로그램이 중·고등학생의 과학 흥미도와 자기주도적 학습력에 미치는 영향

과제명 : 지역 자원을 활용한 STEAM 프로그램이 중·고등학생의 과학 흥미도와 자기주도적 학습력에 미치는 영향

관련과목 : 과학, 수학, 기술가정, 사회

연구기관 : 제주제일고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

고교1학년

[교사연구회 연구결과보고서]장난감 회사 신입 직원의 도전(장난감 개발)

과제명 : 장난감 회사 신입 직원의 도전(장난감 개발)

관련과목 : 과학, 사회, 기술가정, 미술

연구기관 : 창원남산고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

고교2,3학년

[교사연구회 연구결과보고서]STEAM 특성화고(공업계) 수업 적용을 위한 연구

과제명 : STEAM 특성화고(공업계) 수업 적용을 위한 연구

관련과목 : 과학, 수학, 기술가정, 공학, 미술

연구기관 : 경남항공고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

고교1,2,3학년

[교사연구회 연구결과보고서]수업 속에서 실천하는 Dream STEAM Activity 프로그램 개발 및 적용

과제명 : 수업 속에서 실천하는 Dream STEAM Activity 프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 수학, 국어, 창체

연구기관 : 경남과학고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

고교2학년

[교사연구회 연구결과보고서]스크래치 프로그램과 해시계를 이용한 태양의 적위 계산

과제명 : 스크래치 프로그램과 해시계를 이용한 태양의 적위 계산

관련과목 : 과학(지구과학), 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 포항고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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