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고교

과학이 좋아지는 STEAM (융합이 즐겁다 : 고등학교 1편)

2018년 한국과학창의재단에서 제작한 「과학이 좋아지는 STEAM」(융합이 즐겁다 : 고등학교 1편) 교재 및 학생 활동지입니다.

01. 자율주행 자동차의 영웅들
02. 독도 해저의 보물, 차세대 자원에 주목
03. 점점 더워지는 지구, 어떻게 해결할까?
04. 무인 택배 시스템 구성도와 나만의 드론 제작하기
05. IoT야, 피곤한 청소년을 도와줘, IoT 쪽잠 용품 프로젝트
06. 신소재 신세계
07. OLED DIY 감성 소품 만들기
08. 자율비행 드론의 비밀?아날로그 드론으로 파헤쳐보기

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2017년 ‘STEAM 우수 프로그램 공모대회’ 수상작으로 엮은 STEAM 우수 프로그램북 입니다.

학교급:중학교, 고등학교

*수업지도안, 교육활동지 포함

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고교

융합인재교육(STEAM) 콘텐츠 맵 – 고등학교

융합인재교육(STEAM) 콘텐츠 맵 – 고등학교

 

연구명 : 융합인재교육(STEAM)프로그램 분석 및 콘텐츠맵 개발 연구

연구기관 : 경상대학교

 

접지용(팜플렛) STEAM 콘텐츠 맵 – 고등학교

포스터용 STEAM 콘텐츠 맵 – 고등학교

부록_STEAM 콘텐츠 2015 개정 교육과정 연계표

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중학

과학이 좋아지는 STEAM(OSEP FUSE STUDIO편) 중등 ①

2014년 재단에서 제작한 「과학이 좋아지는 STEAM」(OSEP FUSE STUDIO편) 중등교재입니다.

<프로그램 목록>

01. 분자 모형 보석 만들기

02. 빛의 예술 사진

03. 알긴산 분자 모형 만들기

04. 멀리 가는 무동력 자동차 만들기

05. 태양계 행성 연구소 물품 보급대

06. MotoACTV를 활용한 운동의 기술

07. 여러 가지 색깔의 세포 만들기

08. 생명 공학과 윤리

09. 나만의 패턴 무늬 만들기

10. I can see!

11. 스마트폰 액세서리 만들기

12. 내가 타고 싶은 차 만들기

13. 생체 화학 분자 모형 액세서리 만들기

14. 나의 집 전기 배치도 만들기

15. LED 조명으로 블랙아웃을 막자!

16. 레고 로봇 EV3와 소통하기

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