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STEAM 소개
다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.
메인학교 밖 융합교육
1. 과제명 : 2020년 학교 밖 STEAM 프로그램 개발·운영
2. 프로그램명
– 기후변화 대응 스마트 화분(고등학생)
– 태양광 리터오브라이트(중학생)
3. 학교급 : 중학교, 고등학교
– 3D 펜을 활용한 모형교량 제작하기(고등학생)
– 태양광 충전 배터리를 이용하여 독서등과 살균등 제작하기(중학생)
– 과제명 : 2019년 학교 밖 STEAM 프로그램 개발·운영 – 프로그램명 : 미래 에너지를 활용하여 코딩으로 가상현실(VR)테마파크 게임만들기(고교) – 학교급 : 고교 – 관련과목 : 과학, 사회, 미술 – 연구기관명 : 연성대학교
* 기관운영매뉴얼, 수업지도안, 교육활동지 포함
프로그램명 : 과학관이 살아있다(DNR) LevelⅡ(고등1-3학년)
관련과목 : 과학, 예술, 수학
*기관운영매뉴얼, 수업지도안, 교육활동지 포함
프로그램명 : 스마트 자동차 제작하기(고등1-3학년)
관련과목 : 기술, 공학, 수학
프로그램명 : 미래의 승강기 꿈을 잡아라-주인님! 부르셨습니까?(중고등1-3학년)
관련과목 : 과학, 수학, 공학, 기술, 예술