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STEAM 소개
다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.
메인학교 밖 융합교육
◦ 과제명 : 2021년도 학교밖 융합교육 프로그램 개발·운영
◦ 수행기관 : 한국외국어대학교
◦ 프로그램명 : STEAM 융합인재 양성, AI 예술봇과 퍼포먼스
– AI 오조봇(초등학교 3–6, 중학교 1-3)
– AI 드론(초등학교 3–6, 중학교 1-3)
◦ 학교급 : 초등학교 3-6, 중학교 1-3
◦ 수행기관 : 충청남도교육청연구정보원
◦ 프로그램명 : 인공지능 기반 환경교육 주제 STEAM 프로그램 개발 및 적용 – ACE 프로젝트
– 언플러그드 활동으로 인공지능과 친해지기
– 머신러닝으로 쓰레기 구별하기
– 머신러닝을 통한 자동 분리배출통 개발하기
– 머신러닝으로 해양쓰레기 문제 해결하기
◦ 학교급 : 초등학교 3-4, 5-6
◦ 수행기관 : 주식회사 엠공사이
◦ 프로그램명 : 인공지능 교육과 인권교육을 결합한 융합교육
– 하이(H&Ai)교육 – 장애인권(중학교 1-3)
– 하이(H&Ai)교육 – 노동권(고등학교 1-3)
◦ 학교급 : 중학교 1-3, 고등학교 1-3
◦ 수행기관 : 조선대학교
◦ 프로그램명 : 민주시민소양 함양 위한 자연재해 주제 STEAM 프로그램 개발 및 적용
– 지진 탐구(중학교 1-3)
– 산사태 탐구(고등학교 1-3)
◦ 수행기관 : 이화여자대학교
◦ 프로그램명 : 학교밖 융합교육 프로그램 개발·운영 – 생물다양성
– 생물다양성 보전과 인공지능(중학교 1-3)
– 생물다양성과 생태 모방(고등학교 1-3)
◦ 수행기관 : 울산대학교
◦ 프로그램명 : 스마트폰을 활용한 아두이노 코딩
◦ 학교급 : 초등학교 5-6, 중학교 1-3