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STEAM 소개
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 건강 – 4차 산업혁명을 만나다 : 디지털 헬스 – 세부 프로그램명 : 과학과 건강 – 학교급 : 중학교 차시대체 – 관련교과 : 과학, 기술, 체육 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 건강 – 4차 산업혁명을 만나다 : 디지털 헬스 – 세부 프로그램명 : 과학과 문화 – 학교급 : 중학교 자유학년제 – 관련교과 : 과학, 기술, 음악, 미술, 체육 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 건강 – 4차 산업혁명을 만나다 : 디지털 헬스 – 세부 프로그램명 : 건강한 생활 – 학교급 : 중학교 자유학년제 – 관련교과 : 과학, 기술, 체육 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 건강 – 4차 산업혁명을 만나다 : 디지털 헬스 – 학교급 : 중학교, 고등학교 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만드는 5G 세상 – 세부 프로그램명 : 사고야, 5G마 – 학교급 : 고등학교 차시대체형 – 관련교과 : 과학(물리학), 기술, 공학, 사회 – 연구기관명 : 한국과학기술원
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만드는 5G 세상 – 세부 프로그램명 : 5g통신, 우리가 연결한다! – 학교급 : 고등학교 차시대체형 – 관련교과 : 기술, 물리학1, 미적분 – 연구기관명 : 한국과학기술원