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STEAM 소개
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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW– 세부 프로그램명 : 05. 패턴을 만드는 파이썬 코딩 거북이– 학교급 : 중학교– 연구기관명 : 한국기술교육대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW– 세부 프로그램명 : 04. 코로나 19 데이터로 알아보는 바이러스의 영향– 학교급 : 중학교– 연구기관명 : 한국기술교육대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW– 세부 프로그램명 : 03. 올바른 데이터, 정교한 AI– 학교급 : 중학교– 연구기관명 : 한국기술교육대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW– 세부 프로그램명 : 02. 소리 데이터에 가치를 입히다!– 학교급 : 중학교– 연구기관명 : 한국기술교육대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW– 세부 프로그램명 : 01. microbit로 코딩하는 자율주행차– 학교급 : 중학교– 연구기관명 : 한국기술교육대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발 – 프로그램명 : 빅데이터와 인공지능이 함께 하는 우리 아빠 일상 – 세부 프로그램명 : 아빠의 일상6 – 건강이 최고지! – 학교급 : 고등학교 전학년 – 연구기관명 : 부산대학교