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STEAM 소개
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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발(고교학점제 기반) – 프로그램명 : 내가 채우는 나의 꿈, 고교학점제 진로선택 교과 프로그램 – 세부 프로그램명 : 돈을 이끄는 미분과 통계 – 학교급 : 고등학교 3학년 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발(고교학점제 기반) – 프로그램명 : 내가 채우는 나의 꿈, 고교학점제 진로선택 교과 프로그램 – 세부 프로그램명 : 고전소설, 한눈에 담고 맛있게 읽기 – 학교급 : 고등학교 2학년 이상 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발(고교학점제 기반) – 프로그램명 : 내가 채우는 나의 꿈, 고교학점제 진로선택 교과 프로그램 – 세부 프로그램명 : 부드럽지만 강한 ‘넛지(Nudge)’의 힘 – 학교급 : 고등학교 전학년 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발(고교학점제 기반) – 프로그램명 : 내가 채우는 나의 꿈, 고교학점제 진로선택 교과 프로그램 – 세부 프로그램명 : 우리사회 문제해결 레시피 – 학교급 : 고등학교 2학년 이상 – 연구기관명 : 한양대학교
학교내 무한상상실 운영 시, 다양한 목적(목공 중심형, 디지털 제작형, SW 중심형, 스토리텔링형)에 따른 예시를 제시하여, 운영 프로그램에 대한 제안과 운영사례를 소개하였습니다.
학교내 무한상상실 우수 운영 사례집은 초등학교, 중학교, 고등학교로 학교급을 구분하고, 운영 과제를 중심으로 ‘설계·구축, 운영 프로그램, 특색 사례’ 등에 대한 핵심적이고 우수한 사례를 소개하였습니다.