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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 빛나는 내 미래의 드림 맵핑 고교학점제 진로선택 STEAM 프로그램 개발
o 프로그램명 : 지속가능한 세상을 밝히는 브리꼴레르 마인드
o 대상 : 고교
o 연구개발기관 : 한양대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 빛나는 내 미래의 드림 맵핑 고교학점제 진로선택 STEAM 프로그램 개발
o 프로그램명 : 카제인 단백질과 함께 하는 플라스틱 다이어트 도전기
o 대상 : 고교
o 연구개발기관 : 한양대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 빛나는 내 미래의 드림 맵핑 고교학점제 진로선택 STEAM 프로그램 개발
o 프로그램명 : 미래사회를 움직이는 통계 코디, 데이터 시각화
o 대상 : 고교
o 연구개발기관 : 한양대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 빛나는 내 미래의 드림 맵핑 고교학점제 진로선택 STEAM 프로그램 개발
o 프로그램명 : 검색을 넘어선 문제발견, 사용자 경험 기반 특수목적 디자인
o 대상 : 고교
o 연구개발기관 : 한양대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발
o 프로그램명 : 내 집 마련, 왜 이루기 어려운 꿈이 되었는가?
o 대상 : 고교
o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발
o 프로그램명 : 나는 디오라마 창의 타프 디자이너
o 대상 : 고교
o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단

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