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분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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초등3,4학년

첨단기술(스마트폰)기반 융합인재교육 : 초등3-4학년1-1.

  • 2014-02-05
  • 1,564
융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

새로운 물질, 나만의 스마트폰/꼴찌 발명왕 따라잡기~자석 터치펜/스마트폰!어떻게 기울기와 방향을 알 수 있을까?

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초등3,4학년

첨단기술(스마트폰)기반 융합인재교육 : 초등3-4학년1-2.

  • 2014-02-05
  • 493
융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

새로운 물질, 나만의 스마트폰/꼴찌 발명왕 따라잡기~자석 터치펜/스마트폰!어떻게 기울기와 방향을 알 수 있을까?

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중학

첨단기술(스마트폰)기반 융합인재교육 교재 : 중학교1-1.

  • 2014-02-05
  • 1,792
융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.
*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램
01. 신개념 기부, 빅워크
02. Face Recognition 난 주인님의 얼굴을 알고 있다
03. 온도, 습도 센서 활용하기
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고교

첨단기술(스마트폰)기반 융합인재교육 : 고등학교1-1.

  • 2014-02-05
  • 707
융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

Smarter phone/Rolling-ball 만들기/더욱 편리한 NFC/무선통신을 활용한 미래의 홈시스템 설계하기/Green 스마트폰이 있다면?

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