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융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 공학설계기반 3D프린터 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 충남대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

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중학

‘에리타’ Airless Tire : 중학교

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 공학설계기반 3D프린터 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 충남대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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고교

국가지질공원 해설사 : 고등학교

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 가상현실기술을 활용한 중고등학교 STEAM 수업프로그램 개발

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 이화여자대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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고교

가상현실, 오감을 품다 : 고등학교

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 가상현실기술을 활용한 중고등학교 STEAM 수업프로그램 개발

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 이화여자대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 : 가상현실기술을 활용한 중고등학교 STEAM 수업프로그램 개발

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 이화여자대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

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과제명 : 가상현실기술을 활용한 중고등학교 STEAM 수업프로그램 개발

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 이화여자대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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