첨단제품 활용형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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중학

소리에 반응하는 플렉서블 디스플레이 웨어러블:중학교 차시대체형.

  • 2019-03-29
  • 817

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:플렉서블 디스플레이를 활용한 STEAM 프로그램 개발

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술, 수학

연구기관:고려대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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초등3,4학년

빛의 도화지에 다각형 그려보기:초등학교 3-4학년.

  • 2019-03-29
  • 1,014

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:플렉서블 디스플레이를 활용한 STEAM 프로그램 개발

관련과목:기술, 공학, 예술, 수학

연구기관:고려대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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초등1,2학년

LED로 빛나는 도형 만들기:초등학교 1-2학년.

  • 2019-03-29
  • 968

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:플렉서블 디스플레이를 활용한 STEAM 프로그램 개발

관련과목:기술, 공학, 인문, 예술, 수학

연구기관:고려대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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중학

NFC를 활용한 집단지성 소음문제 솔루션:중학교 자유학기.

  • 2018-03-02
  • 4,529

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:근거리 무선통신(Near Field Communication, NFC)을 활용한 별별솔루션

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:숭실대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT자료 포함

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