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STEAM 소개
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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>
o 과제명 : 유·초 연계형 스마트 디바이스를 활용한 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 o 프로그램명 : 나와라! 내 마음 속 깊은 감정들 – 궁금해! 내 마음 속 감정들 o 대상 : 유아/초등 o 연구개발기관 : 유원대학교 산학협력단
o 과제명 : 유·초 연계형 스마트 디바이스를 활용한 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 o 프로그램명 : 세상에 하나뿐인 빛나는 내 모습 – 반짝반짝 빛나는 나 o 대상 : 유아/초등 o 연구개발기관 : 유원대학교 산학협력단
o 과제명 : 유·초 연계형 스마트 디바이스를 활용한 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 o 프로그램명 : 소리 괴물아 사라져라 – 소리가 궁금해요! o 대상 : 유아/초등 o 연구개발기관 : 유원대학교 산학협력단
o 과제명 : 유·초 연계형 스마트 디바이스를 활용한 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 o 프로그램명 : 과일의 변신 – 얘들아, 과일로 놀자! o 대상 : 유아/초등 o 연구개발기관 : 유원대학교 산학협력단
– 과제명 : 2021년 STEAM 교사연구회 운영 – 프로그램명 : 업사이클링 프로젝트를 통한 뻔하지(Fun-High-知) STEAM 교육 프로그램 확산 모델 개발‧적용 프로그램 – 학교급/대상학년 : 유치원, 초등학교/초등학교 2, 4, 5학년 – 중심과목 : 과학 – 연계과목 : 미술, 창체, 실과 – 수행기관명 : 현덕초등학교광덕분교장
<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>
프로그램명 : 협력 학습적 미술과 디자인을 활용한 유초등 연계 STEAM 프로그램 세부 프로그램명 : 융합적 미술과 디자인을 통해 실생활에 적용해보기 대상 : 초2 연구개발기관 : 총신대학교