교사연구회 성과물 [중학교-1학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 자유학기제 적용 가능한 SCEP 기반의 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 사회, 수학

연구기관 : 오산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

107_자유학기제 적용 가능한 SCEP 기반의 STEAM 프로그램 개발(오산중학교)_결과보고서
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과제명 : 클라우시스 음미를 통한 동상이몽 융합적사고력 신장 프로그램 개발-어린왕자를 통한 오감만족 중심으로

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 국어, 수학

연구기관 : 동백중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

102_클라우시스 음미를 통한 동상이몽 융합적사고력 신장 프로그램 개발-어린왕자를 통한 오감만족 중심으로(동백중학교)_결과보고서
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과제명 : 배움과 삶을 연결하기 위한 STEAM 교육 Projects

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학

연구기관 : 전남대학교사범대학부설중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

060_배움과 삶을 연결하기 위한 STEAM 교육 Projects (전남대학교사범대학부설중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학, 사회

연구기관 : 경기도과학교육원

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

177_자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)(경기도과학교육원)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제 맞춤형 융합인재교육을 통한 학습자의 미래역량 강화

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학

연구기관 : 화신중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

126_자유학기제 맞춤형 융합인재교육을 통한 학습자의 미래역량 강화(화신중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제 적용을 위한 진로 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 무학중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

102_자유학기제 적용을 위한 진로 STEAM 프로그램 개발(무학중학교)_결과보고서
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