교사연구회 성과물 [중학교-2학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 독서와 함께하는 자유학기제 연계 프로그램

관련과목 : 과학, 기술가정, 국어, 수학, SW교육연계

연구기관 : 신언중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

70. 독서와 함께하는 자유학기제 연계 프로그램(신언중학교)_결과보고서
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과제명 : Maker Movement STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 전남대사범대학부설중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

58.Maker Movement STEAM 프로그램 개발(전남대사범대학부설중학교)_결과보고서
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과제명 : 우리와 함께 꿈꾸는 미래자동차 모델의 설계 및 구현

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 만수중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

50.우리와 함께 꿈꾸는 미래자동차 모델의 설계 및 구현(만수중학교)_결과보고서
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과제명 : 스쿨 다이어트 (학교에서 함께하는 융합 다이어트 프로젝트)

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 세화여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

15.스쿨 다이어트 (학교에서 함께하는 융합 다이어트 프로젝트)(세화여자중학교)_결과보고서
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과제명 : 안전교육을 위한 스팀프로그램이 중학생의 안전의식에 미치는 영향

관련과목 : 과학, 기술가정, 도덕, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 신도림중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

13.안전교육을 위한 스팀프로그램이 중학생의 안전의식에 미치는 영향(신도림중학교)_결과보고서
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과제명 : QR마크 활용을 통한 STEAM 메이커 운동

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계

연구기관 : 아주중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

11.QR마크 활용을 통한 STEAM 메이커 운동(아주중학교)_결과보고서
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