교사연구회 성과물 [중학교-2학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 꿈키움, 끼살림 STEAM 교육프로그램 개발 및 운영

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 음악, 수학

연구기관 : 양주중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

171_꿈키움, 끼살림 STEAM 교육프로그램 개발 및 운영(양주중학교)_결과보고서
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과제명 : 디지털콘텐츠를 접목한 STEAM 프로그램 개발을 통한 학생중심 수업개선

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 신언중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

073_디지털콘텐츠를 접목한 STEAM 프로그램 개발을 통한 학생중심 수업개선(신언중학교)_결과보고서
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과제명 : 배움과 삶을 연결하기 위한 STEAM 교육 Projects

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학

연구기관 : 전남대학교사범대학부설중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

060_배움과 삶을 연결하기 위한 STEAM 교육 Projects (전남대학교사범대학부설중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학, 사회

연구기관 : 경기도과학교육원

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

177_자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)(경기도과학교육원)_결과보고서
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과제명 : 교사, 학생의 진로교육에 대한 인식 연구 및 자유학기제  STEAM-진로연계형 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학

연구기관 : 신언중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

129_교사, 학생의 진로교육에 대한 인식 연구 및 자유학기제 STEAM-진로연계형 프로그램 개발(신언중학교)_결과보고서
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과제명 : 상상을 실현하는 플랫폼”Arduino”를  활용한 STEAM융합 프로젝트

관련과목 : 과학, 수학, 국어, 기술, 미술, 음악, 컴퓨터

연구기관 : 신현여자중학교

*수업지도안 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

113_상상을 실현하는 플랫폼“Arduino”를 활용한 STEAM융합 프로젝트(신현여자중학교)_결과보고서
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