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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 아무도 보지 않았던 곳에서 발견한 누구나 아는 사실
– 세부프로그램명 : 이성과 감성의 충돌 조절자
– 학교급 : 고등학교 2학년(차시대체)
– 연구기관명 : 한양대학교

이성과 감성의 충돌조절자_교사용 교재 이성과 감성의 충돌 조절자_학생용 교재 이성과 감성의 충돌 조절자_교사용 PPT
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STEAM
전OO
jkjkjkjkjk
2021-06-02 05:26(접속 IP : 59.15.3.xxx.xxx)

– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 아무도 보지 않았던 곳에서 발견한 누구나 아는 사실
– 세부프로그램명 : 마법의 빛을 밝히는 미스테리 수학자
– 학교급 : 고등학교 2학년(차시대체)
– 연구기관명 : 한양대학교

마법의 빛을 밝히는 미스테리 수학자_교사용 교재 마법의 빛을 밝히는 미스테리 수학자_학생용 교재 마법의 빛을 밝히는 미스테리 수학자_교사용 PPT
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 아무도 보지 않았던 곳에서 발견한 누구나 아는 사실
– 학교급 : 고등학교
– 연구기관명 : 한양대학교

[최종보고서]아무도 보지 않았던 곳에서 발견한 누구나 아는 사실_한양대학교
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 학교 안 에듀테크–AI 와 VR
– 세부 프로그램명 : AI와 함께 온 몸으로 표현해요
– 학교급 : 초등학교 4학년 (차시대체)
– 관련교과 : 과학, 수학, 국어, 체육
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

AI와 함께 온 몸으로 표현해요_교사용 교재 AI와 함께 온 몸으로 표현해요_학생용 교재 AI와 함께 온 몸으로 표현해요_교사용 PPT_1차시 AI와 함께 온 몸으로 표현해요_교사용 PPT_2차시 AI와 함께 온 몸으로 표현해요_교사용 PPT_3차시
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 학교 안 에듀테크-AI와 VR
– 학교급 : 초등학교, 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

[최종보고서]학교 안 에듀테크–AI 와 VR_한국기술교육대학교
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 「놀이로 만나는 인공지능 세상」 놀이 중심 인공지능 주제 STEAM 프로그램 개발 및 적용
– 세부 프로그램명 : 동작인식(AI) 놀이를 통한 한글교육
– 학교급 : 초등 1학년(차시대체)
– 관련교과 : 국어, 수학, 통합교과
– 연구기관명 : 충청남도교육청연구정보원

동작인식(AI) 놀이를 통한 한글교육_교사용 교재 동작인식(AI) 놀이를 통한 한글교육_학생용_교재 동작인식(AI) 놀이를 통한 한글교육_수업용 PPT
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