교사연구회 성과물 [초등학교-3학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : ICT활용 콘텐츠 기반의 D-STEAM 프로그램을 통한 창의적 문제 해결 능력 신장

관련과목 : 과학, 미술, 국어, 수학

연구기관 : 숲속초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

019_ICT활용 콘텐츠 기반의 D-STEAM 프로그램을 통한 창의적 문제 해결 능력 신장(숲속초등학교)_결과보고서
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과제명 : 스팀 박물관 교육

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 국어, 사회

연구기관 : 전곡초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

015_스팀 박물관 교육(전곡초등학교)_결과보고서
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과제명 :  텐저블 스마트니스(Tangible Smartness) 기반

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 수학

연구기관 : 서귀서초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

097_텐저블 스마트니스(Tangible Smartness) 기반(서귀서초등학교)_결과보고서
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과제명 :  이야기로 풀어가는 STEAM 교육

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 국어, 수학, 창체

연구기관 : 삼성초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

096_이야기로 풀어가는 STEAM 교육(삼성초등학교)_결과보고서
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과제명 :  배움 중심의 융합인재교욱(STEAM) 프로그램 개발

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 국어

연구기관 : 경북대학교사범대학부설초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

088_배움 중심의 융합인재교욱(STEAM) 프로그램 개발(경북대학교사범대학부설초등학교)_결과보고서
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과제명 :  보림 GET UP!

관련과목 : 과학,  실과, 체육, 음악,  미술, 수학

연구기관 : 보림초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

080_보림 GET UP(보림초등학교)_결과보고서
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