교사연구회 성과물 [초등학교-4학년,초등학교-6학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 심미적 감성 역량을 키우는 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 미술, 국어, 수학

연구기관 : 언남초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

87.심미적 감성 역량을 키우는 STEAM 프로그램 개발(언남초등학교)_결과보고서
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과제명 : 핵심역량 신장을 위한 STEAM기반 프로젝트 학습 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 음악, 수학

연구기관 : 안산양지초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

86.핵심역량 신장을 위한 STEAM기반 프로젝트 학습 프로그램 개발(안산양지초등학교)_결과보고서
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과제명 : SW교육과 교육과정을 연계한 융합프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 사회, 국어, 수학

연구기관 : 솔빛초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

85.SW교육과 교육과정을 연계한 융합프로그램 개발 및 적용(솔빛초등학교)_결과보고서
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과제명 : 디자인 창업 – 창업을 위한 창의성 키우기 & 영화감독 – 그림으로 표현하는 움직임 세상

관련과목 : 과학, 미술, 사회, 국어, 수학

연구기관 : 소사벌초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

84.디자인 창업 - 창업을 위한 창의성 키우기 & 영화감독 - 그림으로 표현하는 움직임 세상(소사벌초등학교)_결과보고서
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과제명 : 생각을 디자인하는 STEAM 프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 사회, 도덕, 수학, 메이커연계

연구기관 : 부천송일초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

80.생각을 디자인하는 STEAM 프로그램 개발 및 적용(부천송일초등학교)_결과보고서
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과제명 : 업사이클링 프로젝트를 통한 뻔하지(Fun-High-知) STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 미술, 사회, 국어, 수학

연구기관 : 군문초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

78.업사이클링 프로젝트를 통한 뻔하지(Fun-High-知) STEAM 프로그램 개발(군문초등학교)_결과보고서1 78.업사이클링 프로젝트를 통한 뻔하지(Fun-High-知) STEAM 프로그램 개발(군문초등학교)_결과보고서2
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STEAM
이OO
평소 업사이클링에 관심이 많았는데 좋은 자료 감사합니다
2019-10-13 12:55(접속 IP : 115.137.xxx.xxx)
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