교사연구회 성과물 [고등학교-1학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 창의적 탐구 활동을 위한 SW의 활용

관련과목 : 과학, 정보, 미술, 수학, SW교육연계

연구기관 : 광덕고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

59.창의적 탐구 활동을 위한 SW의 활용(광덕고등학교)_결과보고서
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과제명 : 인문예술 기반 융합교육을 통한 역량중심 교육 프로그램 계발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 국어, 사회, 음악, 수학

연구기관 : 인천과학예술영재학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

52.인문예술 기반 융합교육을 통한 역량중심 교육 프로그램 계발(인천과학예술영재학교)_결과보고서
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과제명 : S(Seeing), T(Touching), E(Experiencing), A(Acting), M(Motivating)을 통한 꿈·끼를 키우는 STEAM 교육 활성화 방안

관련과목 : 과학, 정보, 수학, SW교육연계

연구기관 : 경상고등학교

*수업지도안 포함

43.S(Seeing), T(Touching), E(Experiencing), A(Acting), M(Motivating)을 통한 꿈·끼를 키우는 STEAM 교육 활성화 방안(경상고등학교)_결과보고서
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과제명 : c-STEAM의 프로그램 개발 및 현장 적용을 통한 창의 융합적 문제해결력 신장 분석

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 부산일과학고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

31.c-STEAM의 프로그램 개발 및 현장 적용을 통한 창의 융합적 문제해결력 신장 분석(부산일과학고등학교)_결과보고서
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과제명 : 스마트폰 앱으로 만든 전자악기로 창작곡 연주하기

관련과목 : 과학, 기술가정, 한국사, 음악, 국어, 미술

연구기관 : 세명컴퓨터고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

20.스마트폰 앱으로 만든 전자악기로 창작곡 연주하기(세명컴퓨터고등학교)_결과보고서
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과제명 : 창의적 STEAM 교구 개발을 중심으로 하는 STEAM 프로젝트

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계

연구기관 : 보성고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

19.창의적 STEAM 교구 개발을 중심으로 하는 STEAM 프로젝트(보성고등학교)_결과보고서
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