교사연구회 성과물 [중학교-1학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학, 사회

연구기관 : 경기도과학교육원

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

177_자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)(경기도과학교육원)_결과보고서
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과제명 : 활동중심의 융합인재교육(STEAM)이 메타인지 및 진로 자기 효능감에 미치는 영향

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 아라중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

131_활동중심의 융합인재교육(STEAM)이 메타인지 및 진로 자기 효능감에 미치는 영향(아라중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제 맞춤형 융합인재교육을 통한 학습자의 미래역량 강화

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학

연구기관 : 화신중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

126_자유학기제 맞춤형 융합인재교육을 통한 학습자의 미래역량 강화(화신중학교)_결과보고서
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과제명 : 우리 전통 문화와 실생활에서 쉽게 접하는 STEAM 교육프로그램 개발

관련과목 : 과학, 수학, 기술가정, 미술, 사회(지리)

연구기관 : 창북중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

123_우리 전통 문화와 실생활에서 쉽게 접하는 STEAM 교육프로그램 개발(창북중학교)_결과보고서
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과제명 : 2014 STEAM 교사연구회(여럿이 놀면서 꿈을 zoom  in 하는 교실_진로 연계 STEAM 수업 모델)

관련과목 :  과학, 기술, 미술, 수학, 국어, 진로

연구기관 : 광신중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

 

103_2014 STEAM 교사연구회(여럿이 놀면서 꿈을 zoom in 하는 교실_진로 연계 STEAM 수업 모델)(광신중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제 적용을 위한 진로 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 무학중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

102_자유학기제 적용을 위한 진로 STEAM 프로그램 개발(무학중학교)_결과보고서
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