과제명 : S(Seeing), T(Touching), E(Experiencing), A(Acting), M(Motivating)을 통한 꿈·끼를 키우는 STEAM 교육 활성화 방안

관련과목 : 과학, 정보, 수학, SW교육연계

연구기관 : 경상고등학교

*수업지도안 포함

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43.S(Seeing), T(Touching), E(Experiencing), A(Acting), M(Motivating)을 통한 꿈·끼를 키우는 STEAM 교육 활성화 방안(경상고등학교)_결과보고서
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