과제명 : 코딩없이 배우는 소프트웨어 활용 STEAM 콘텐츠 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 정보, 미술, SW교육연계

연구기관 : 울산강남고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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